跳转至

牛顿力学

牛顿力学是高中物理的主要内容,然而由于数学工具的缺失,高中的物理充满了各种黑魔法。最近看了看大学的物理课本,重新认识了一下牛顿力学~

运动学

没有微积分,运动学就到处充满了黑魔法。有了微积分,运动学无非就是求导求导再求导,积分积分再积分。

匀速圆周运动

众所周知,匀速圆周运动的加速度公式是: $$ a = \frac{mv^2}{R} $$

那么它到底是如何计算出来的呢?

高中物理书本上会给出一种直观的推导过程,使用极限的思想、直接用加速度的定义来求。其中有很多近似操作,高中的我也搞不懂到底能不能这么近似:

实际上我们可以使用微积分给出更加简单的计算过程

根据匀速圆周运动的定义,质点的位置在半径为$R$的圆周上以恒定角速度$\omega$变化,它的位矢是:

$$ \vec{r} = (R\cos(\omega t), R\sin(\omega t)) $$

矢量求导

根据运动的合成与分解原则,我们可以对横纵坐标分别求导(也就是把运动分解为水平和竖直方向)。

对时间求导就得到速度:

不难发现,这是一个始终和位矢垂直的向量!

$$ \vec{v} = \frac{d \vec{r}}{dt}= (-\omega R\sin(\omega t), \omega R\cos(\omega t)) $$

它的模就是速度大小:

$$ |\vec{v}| = \omega R $$

再次求导就得到加速度:

不难发现,这是一个始终指向圆心的矢量。因为匀速圆周运动只有向心加速度。

$$ \vec{a} = \frac{d \vec{v}}{dt} = (-\omega^2 R\cos(\omega t), -\omega^2 R\sin(\omega t)) $$

它的模就是加速度大小: $$ |\vec{a}| = \omega^2 R $$

斜抛运动

我们再看一个简单的曲线运动:抛体运动。

设质点以$\theta$的角度、$v_0$的初速度向上斜抛,那么在运动过程中位矢为:

$$ \vec{r} = (v_0\cos\theta \cdot t, v_0\sin\theta \cdot t-\frac{1}{2}gt^2) $$

它的计算比较简单,按照高中的做法只需要把运动分解为水平匀速运动、竖直方向加速运动即可。

我们也可以使用微积分反向求解

首先我们知道质点只受向下的重力,所以加速度是:

我们以抛点为原点,建立直角坐标系。上为竖直正方向、右为水平正方向~

$$ \vec{a} = (0, -g) $$

矢量积分

根据运动的合成与分解原则,我们可以对横纵坐标分别积分(也就是把运动分解为水平和竖直方向)。

积分得到速度:

$$ \begin{aligned} &\vec{v}\\ =& \vec{v_0} + \int_{0}^t \vec{a}dt \\ =& (v_0\cos\theta, v_0\sin\theta) + (0, -gt)\\ =& (v_0\cos\theta, v_0\sin\theta -gt)\\ \end{aligned} $$

再次积分即可得到位矢:

$$ \vec{r} = \vec{r_0} + \int_{0}^t \vec{a}dt = (0,0) + (v_0\cos\theta \cdot t, v_0\sin\theta -\frac{1}{2}gt^2) $$

通过圆周运动和抛体运动,读者应该可以感受到向量微积分的魅力。

动量与角动量

动量和角动量完全描述了刚体的运动。由于对向量外积相关数学知识的缺失,高中物理并未涉及刚体的转动。

动量定理

根据牛顿定律,我们知道:

$$ \vec{F} = m\vec{a} = m\frac{d\vec{v}}{dt} $$

所以 $$ \vec{F} = \frac{d(m\vec{v})}{dt} $$

从中我们提取出动量的定义: $$ \vec{p} = m\vec{v} $$

此外我们力在时间上的积累为冲量: $$ \vec{I} = \int_{t_0}^t \vec{F}dt $$

为什么要定义这些东西呢?因为我们有动量定理:

$$ \Delta\vec{p} = \vec{p} - \vec{p_0} = \vec{I} $$

也就是系统的动量变化等于外力施加的冲量。换言之,如果系统不受到外力,动量应该守恒。

角动量定理

类似的,针对刚体的转动,我们有角动量定理。

在惯性参考系中,物体相对于某个原点的角动量定义为:

$$ \vec{L} = \vec{r} \times \vec{p} $$

其中$\vec{r}$是原点指向质点的位矢

根据外积的定义,它的模为: $$ |\vec{L}| = |\vec{r}||\vec{p}|\sin\phi $$

方向由右手螺旋定则确认。

质点转动示意图

利用圆周运动中线速度和角速度的关系:

$$ \vec{v} = \vec{\omega} \times \vec{R} $$

其中$\vec{R}$是质点到转轴的距离

我们得到: $$ \vec{L} = \vec{r} \times m\vec{v} = m\vec{r} \times \vec{\omega} \times \vec{R} $$

这是一个向量三重积,展开得到: $$ \vec{L} = m \left[ (\vec{r}\cdot\vec{R}) \vec{\omega} - (\vec{r}\cdot\vec{\omega})\vec{R} \right] $$

显然,他有两个分量,分别是转轴上的:

$$ \vec{L_x} = m(\vec{r}\cdot\vec{R}) \vec{\omega} = {\color{red}mR^2}\vec{\omega} $$

以及垂直转轴的另外一个分量(暂时不管)。

可以看到,角动量出现了和动量表达式中质量相似的常系数,我们把它称为转动惯量

$$ I = mR^2(质点) = \sum R_i^2m_i(质点系) $$

最终我们得到了转动惯量的简洁表达式:

$$ \vec{L} = I\vec{\omega} $$

转动惯量的计算

转动惯量与刚体的形状、质量分布、转轴的位置有关。

常见物体的转动惯量如上,利用平行轴定理等结论可以快速得到更多情形的转动惯量。

为了衡量力对刚体转动的影响,我们定义一个新的物理量,力矩:

$$ \vec{M} = \vec{r}\times \vec{F} $$

类似动量定理,我们有角动量定理:

$$ \Delta \vec{L} = \vec{L_t}-\vec{L_{t_0}} = \int^t_{t_0} \vec{M}dt $$

这同样说明,在无外力施加力矩的情况下,角动量守恒。

边飞边转

有了上述知识我们就可以处理一个非常简单的问题了,你在桌子上放一只笔,然后用手指弹一下三等分点的位置,那么笔应该会边往前飞边旋转

提炼为理想模型就是:长度为$\ell$、质量为$m$的均匀细杆,在三等分点处受到垂直的$I_0$冲量,那么它将如何运动?

答案是下面这样:

根据动量定理,物体会吸收冲量后获得速度:

$$ \vec{v} = \frac{\vec{I_0}}{m} $$

根据角动量定理,物体还会获得角速度。为此我们首先需要计算转动惯量:

$$ I = \int R^2dm = \int_{-\ell/2}^{\ell/2} x^2 \frac{m}{\ell} dx = \frac{1}{12}m\ell^2 $$

根据角动量定理,力矩在时间上的积分(换言之,角动量变化量)应该是冲量乘以力到转轴的距离:

$$ \Delta \vec{L} = \int \frac{1}{6}\vec{\ell} \times \vec{F} dt = \frac{1}{6}\vec{\ell} \times \vec{I_0} $$

所以:

$$ |\vec{\omega}| = \frac{|\Delta \vec{L}|}{I} = \frac{\frac{\ell}{6}I_0}{\frac{1}{12}m\ell^2} = \frac{2I_0}{ml} $$

方向为垂直平面向内

功与能量守恒

力与位移的内积称为功:

$$ W = \vec{F}\cdot \Delta \vec{r} $$

功率是功对时间的导数:

$$ P = \frac{dW}{dt} = \vec{F}\cdot \vec{v} $$

以上是平动情形,转动情况下有类似的公式:

$$ W = M\varphi $$

$$ P = M\omega $$

力矩类似力,转动角度类似位移,角速度类似速度

有了功的概念我们就可以处理动能守恒、机械能守恒以及碰撞问题了。这些和高中的方法没啥区别,这里不再赘述。

此外还可以引出保守力(做功与路径无关,只与起始位置有关)、保守场(旋度为零,任何闭合路径积分为零)的概念,也不再赘述。


最后更新: 2026-05-07 20:50:49
创建日期: 2026-01-15 22:19:28

广告

人要恰饭的嘛🤑🤑

评论